Июль 2020: | Апрель 2020: | Январь 2020: | Сентябрь 2019: | Август 2019: | Июль 2019: | Май 2019: |
Февраль 2019: | Декабрь 2018: | Август 2018: | Июнь 2018: | Апрель 2018: | Март 2018: | Январь 2018: | Декабрь 2017: | Ноябрь 2017: | Январь 2017: | Сентябрь 2016: | Май 2012: | Апрель 2012: | Июнь 2011: | Май 2011: | Апрель 2011: | Март 2011: | Февраль 2011: | Январь 2011: | Декабрь 2010: | Ноябрь 2010: | Октябрь 2010: | Сентябрь 2010: |
Режимы игры
Если вам поручено полностью зачистить территорию от любых движущихся объектов, значит вы попали в «быструю схватку». Шестнадцать отпетых вояк брошены на городские улицы для выяснения отношений, ваша же задача состоит в том, чтобы максимально увеличить результат от соотношения «количество убийств/количество смертей». Активно пользуйтесь не только режимами нанокостюма, но и таким полезным прибором, как нановизором (активируется нажатием на клавишу N). Он поможет вычислить местонахождение не только снайперов, бегающих автоматчиков и пулеметчиков, но и невидимок. Будучи постоянно включенным, этот тепловизор даст вам, рядовой, небольшое преимущество, позволив наиболее эффективно отслеживать окружение и держать в безопасности тыл. Вся проблема в том, что данный модуль костюма также потребляет бесценную его энергию, и особенно быстро это происходит при одновременном использовании нановизора с режимами нанокостюма.
«Командная схватка» предполагает бой между двумя сторонами-противниками: C.E.L.L и морской пехотой США. Здесь, прежде всего, важна сыгранность между игроками, ведь очень часты случаи попадания в заварушку а-ля один против троих. Поэтому и перемещаться по карте лучше группой. Один из напарников, например, выбрав снайперскую винтовку, активирует нановизор и контролирует, так сказать, горизонт. Несколько других бойцов отряда выбирают оружие средне-ближней дистанции и создают из себя так называемый «живой щит». Как правило, эта наистандартнейшая тактика помогает свести количество смертей в дружественной команде к минимуму, позволив, тем самым, выйти ей в победители. Другое дело, если солдат решил действовать в одиночку. Тут-то придется вовсю положиться на модули имеющегося вооружения. Например, вовремя выпустив на поле боя голограмму самого себя, вы сможете отвести внимание соперников на клон, выяснить расположение врага и успешно с ним разобраться.
Более сложный вариант командного боя – «захват ретрансляторов». Ничего нового для себя, рядовой, вы тут не обнаружите, если участвовали уже в аналогичных войнах Call of Duty, к примеру. Ретрансляторы – это обыкновенные флаги 2023 года, пускай и со своими нюансами. Так, успешно пробравшись на базу противника и забрав вражеский ретранслятор, солдат обнаружит, что свободной остается в итоге только одна рука, помещается в которую только пистолет. Дело ясное, что, будучи в одиночестве, боец долго не протянет и будет в конечном счете уничтожен оппонентами. В таких случаях для победы необходима грамотная поддержка команды, и, что главное, требуются силы не только на атаку вражеского форта, но и на защиту собственного.
Режим «место крушения» аналогичен захвату точек, присутствующему во многих сетевых играх. Нью-Йорк будущего еще не разрушен полностью, и на улицах города сражаются пока что лишь представители рода человеческого. Однако пришельцы уже начинают притворять свои планы в жизнь, запуская на планету свои внеземные капсулы. Задача каждой из противоборствующих сторон состоит в том, чтобы добыть как можно больше сведений об инородных телах, ведь технологии пришельцев крайне ценны для прогресса и технологического скачка. «Место крушения» предполагает хорошее взаимодействие абсолютно всех классов. К сожалению, в Crysis 2 отсутствует система пометки противника для товарищей по команде, поэтому придется положиться на обостренную внимательность у каждого из игроков. Ни в коем случае не кучкуйтесь у контрольной точки, ведь таким образом вы становитесь отличной мишенью не только для снайперов, например, но и для солдат ближнего боя, которые (а в этом я ни сколько не сомневаюсь) не постесняются огреть вас «атакой сверху» (сильный прыжок и нажатие клавиши С).
Самым непростым во всем предложенном списке выступает режим «штурм». В нем, боец, вам предстоит даже на некоторое время снять свой нанокостюм. Поверь, после доступных спринта, супер-прыжков, невидимости и брони игра за самого обыкновенного морпеха покажется вам чем-то странным и возмутительным. Итак, морпехи и солдаты корпорации C.E.L.L. пытаются всеми силами навредить друг другу и передать своему штабу информацию с вражеских носителей. Главная особенность игры в нанокостюме – старт с одним лишь пистолетом в руках. Убив своего оппонента, вы можете подобрать его оружие и, тем самым, обеспечить себе полное преимущество над соперником. Пока же у вас в распоряжении остается один лишь пистолет, следите за лазерными целеуказателями (размещены на оружии противника), активно пользуйтесь невидимостью, заходите неприятелю за спину и вообще старайтесь действовать и перемещаться максимально незаметно. Кучковаться ли с товарищами или попробовать действовать по-одиночке? Собственно, фактор победы в «штурме» зависит только от «профессиональных» навыков конкретного игрока. Каждая из тактик может проявить себя одинаково эффективно. Обычные пехотинцы же получают в свои руки надежные автоматы, способные (при точной стрельбе) запросто уложить врага в нанокостюме. При этом пехотинцы облачены в классические военные комуфляжи, что, естественно, отражается и на манере поведения солдат: приходится постоянно озираться назад, контролировать все направления, с которых враг может внезапно появиться, а также следить за безопасностью своих данных.
Последний режим, с которым мы рекомендуем ознакомиться каждому бойцу, - «похищение». Его суть заключается в том, чтобы украсть из под носа соперника специальные модули, дающие преимущества в сражении, и доставить их на дружественный вертолет. Тактика в «похищении» играет крайне важную роль, ведь простая атака в лоб здесь не принесет требуемого результата. Подходов к месту, где располагается объект, как правило от двух и больше. Грамотно экспериментируйте с классами и старайтесь действовать нестандартно, то есть не так, как может ожидать от вас оппонент. Если объекты вам предоставилось защищать, найдите для себя правильные огневые точки, подходящие выбранному тобой типу вооружения. Пулеметчику лучше всего занять позицию в узком помещении. Таким образом он обеспечит команду отличной кучностью огня. Снайперам же, и это логично, лучше всего держаться на расстоянии от защищаемого объекта, контролируя при этом довольно-таки широкую область территории. Автоматчики со SCAR, к примеру, будут эффективно себя проявлять как на дальних, так и на близких дистанциях.